C++ asio学习三

C++ asio学习三

用智能指针延长session的生命周期

问题:

  • 客户端断开后:会触发服务器对应session的写或读事件,由于是异步编程,需要在回调中对读写事件进行处理。
  • 客户端断开, 则应该析构掉该session。但是此时该session在asio底层回调队列中可能还有很多读写函数对象在排队等着执行 。 如果在某个读写回调对象把这个session析构掉了,那之后执行的读写回调函数可能会再次析构这个session。
  • 所以我们需要保证, 在该session对应asio底层回调队列中,还存在将要执行的读写回调函数时,该session不被析构。通过智能指针来实现伪闭包,延长session的生命周期。
  • 智能指针传给函数对象,函数对象不释放,智能指针也就不会被释放掉。

  • 把智能指针传递给session用的回调函数,函数内部再使用智能指针,这个时候智能指针就不被释放。

  • 假如包含智能指针的函数没有调用怎么办?用lambda表达式和bind强制将智能指针中的shared_ptr加1。

  • 构造一个伪闭包:

    • 利用智能指针被复制或使用引用计数加一的原理保证内存不被回收
    • bind操作可以将值绑定在一个函数对象上生成新的函数对象,如果将智能指针作为参数绑定给函数对象,那么智能指针就以值的方式被新函数对象使用,那么智能指针的生命周期将和新生成的函数对象一致,从而达到延长生命的效果。
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      // 包含智能指针的Server类。
      class CServer
      {
      public:
      // 构造函数
      CServer(boost::asio::io_context& io_context, short port);
      void ClearSession(std::string uuid);
      private:
      void HandleAccept(std::shared_ptr<CSession>, const boost::system::error_code& error);
      void StartAccept();
      boost::asio::io_context& _io_context;// 上下文
      short _port;// 端口
      tcp::acceptor _acceptor;
      // 通过智能指针方式管理Session类,将acceptor接收的连接保存在Session类型的智能指针里。
      // 在Server类中添加成员变量,该变量为一个map类型,key为Session的uid,value为该Session的智能指针。
      std::map<std::string, std::shared_ptr<CSession>> _sessions;
      // 通过Server中的_sessions这个map管理链接,可以增加Session智能指针的引用计数,只有当Session从这个map中移除后,Session才会被释放。

      };

      class CSession :public std::enable_shared_from_this<CSession> {
      public:
      // 上下文初始化CSession,socket绑定上下文
      CSession(boost::asio::io_context& io_context, CServer* server);
      tcp::socket& GetSocket() { return _socket; }
      std::string& GetUuid() { return _uuid; }
      void Start();
      void Send(char* msg, int max_length);
      private:
      enum { MAX_LENGTH = 1024 };
      void HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, std::shared_ptr<CSession> _self_shared);
      void HandleWrite(const boost::system::error_code& error, std::shared_ptr<CSession> _self_shared);
      tcp::socket _socket;
      std::string _uuid;
      char _data[MAX_LENGTH];
      CServer* _server;
      std::queue<std::shared_ptr<MsgNode> > _send_que;
      std::mutex _send_lock;

      };
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// CServer类
CServer::CServer(boost::asio::io_context& io_context, short port): _io_context(io_context), _acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {
cout << "Server start success, on port: " << port << endl;
StartAccept();
}

void CServer::StartAccept() {
// new_session虽然是一个局部变量,但是通过智能指针和bind操作,将new_session作为数值传递给bind函数。
// bind函数返回的函数对象内部引用了该new_session,所以引用计数加1,这样保证了new_session不会被释放。
std::shared_ptr<CSession> new_session = make_shared<CSession>(_io_context, this);
// placeholders::_1 占位符的作用是给HandleAccept函数一个错误码关键字。
_acceptor.async_accept(new_session->GetSocket(), std::bind(&CServer::HandleAccept, this, new_session, placeholders::_1));
}

void CServer::HandleAccept(std::shared_ptr<CSession> new_session, const boost::system::error_code& error) {
if (!error) {
new_session->Start();
// 在接收连接的逻辑里将Session放入map
_sessions.insert(make_pair(new_session->GetUuid(), new_session));// make_pair是圆括号,不是尖括号
}
else {
cout << "session accept failed, error is " << error.what() << endl;
}
StartAccept();// 继续接收连接就是了
}

// 将session从map中移除,当其引用计数为0时,自动释放
void CServer::ClearSession(std::string uuid) {
_sessions.erase(uuid);
}


// CSession类
// 构造函数
CSession::CSession(boost::asio::io_context& ioc, CServer* server) :_socket(ioc), _server(server) {
boost::uuids::uuid a_uuid = boost::uuids::random_generator()(); //boost提供的生成唯一id的函数
_uuid = boost::uuids::to_string(a_uuid);// 将随机数转成string
}

void CSession::Start() {
memset(_data, 0, MAX_LENGTH);
// 数据读到_data中,触发HandleRead回调,注意不能再定义一个智能指针。
// shared_from_this()函数可以还用当前的智能指针。
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH),
std::bind(&CSession::HandleRead,this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_from_this()));
}


void CSession::HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, std::shared_ptr<CSession> _self_shared) {
if (!error) {
cout << "read data is " << _data << endl;
//发送数据
Send(_data, bytes_transferred);
// 继续read,重复调用HandleRead
memset(_data, 0, MAX_LENGTH);
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleRead, this,
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, _self_shared));
}
else {
std::cout << "handle write failed, error is " << error.what() << endl;
_server->ClearSession(_uuid);// 杀死session
}
}


void CSession::HandleWrite(const boost::system::error_code& error, std::shared_ptr<CSession> _self_shared) {
if (!error) {
// 写数据的时候上锁
std::lock_guard<std::mutex> lock(_send_lock);
// 调用HandleWrite,说明肯定已经发送完一个数据,这个时候弹出一下,后面只要发送队列不为空,就一直发送。
_send_que.pop();
if (!_send_que.empty()) {
auto& msgnode = _send_que.front();
boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(msgnode->_msg, msgnode->_total_len),
std::bind(&CSession::HandleWrite, this, std::placeholders::_1, _self_shared));
}
}
else {
std::cout << "handle write failed, error is " << error.what() << endl;
_server->ClearSession(_uuid);// 杀死session
}
}

// 实现发送接口
void CSession::Send(char* msg, int max_length) {
bool pending = false; // pending为true表示上一次数据没有发完。
std::lock_guard<std::mutex> lock(_send_lock);
if (_send_que.size() > 0) {
pending = true;
}
_send_que.push(make_shared<MsgNode>(msg, max_length)); // 队列里有数据,就不发送了,让队列里面的回调函数发送就行了。
if (pending) {
return;
}
boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(msg, max_length),
std::bind(&CSession::HandleWrite,this,std::placeholders::_1,shared_from_this()));
}

处理粘包问题

粘包问题:当客户端发送多个数据包给服务器时,服务器底层的tcp接收缓冲区收到的数据为粘连在一起的,是服务器的问题,不是客户端的问题。
客户端发送: hello world! hello world!
服务器接收:hello world! hello world!
客户端给服务器发送了两个hello world! 服务其TCP缓冲区接收了两次,但是第一次接收的数据粘包了。

粘包原因:TCP发送数据的时候,数据逻辑性出了问题。

  • TCP底层通信是面向字节流的,TCP只保证发送数据的准确性和顺序性,字节流以字节为单位。
  • 客户端每次发送N个字节给服务端,N取决于当前客户端的发送缓冲区是否有数据。比如发送缓冲区总大小为10字节,当前有5字节未发送完,那么此时只有5个字节的空闲时间。
  • 此时调用接口发送hello world!, 就只能发送hello给服务器,那么服务器这次接收到的数据很可能就是连着其他数据的hello,下次才能收到world!。

还有其他产生粘包问题的原因:

  1. 客户端的发送频率远高于服务器的接收频率,服务器接收不过来,就会导致数据在服务器的tcp接收缓冲区滞留形成粘连。
  2. tcp底层的安全和效率机制不允许字节数特别少的小包发送频率过高,tcp会在底层累计数据长度到一定大小才一起发送。
  • 处理粘包的方法主要采用应用层定义收发包格式的方式,这个过程俗称切包处理。用消息id+消息长度+消息内容的tlv协议去切割数据包。

在代码中对粘包进行处理:

  • 定义新的数据结构体,数据包含两部分:消息长度+消息内容,用额外的2字节去存储当前消息的长度。
  • 接收消息数据的CSession类也需要更新。
  • 数据初始化的时候,就要初始化头部信息。

完善加上粘包处理后的逻辑:

  • 头部未解析:
    • 收到的数据不是满足头部的大小:未处理的数据加上头部当前缓存的数据,如果小于2字节,就说明头部数据没有接收完。
    • 收到的数据比头部多:头部的信息已经接收完,取出头部信息。定义数据节点,取出数据信息。
      • 若数据节点的长度< 头部信息长度:数据还没收完。将数据放到接收节点中,更新信息。
      • 若数据节点的长度大于等于头部信息长度:取出首包全部数据,头部节点清楚一下,轮询切包。
  • 头部已解析:已经处理完头部,消息体没有接收完。
    • 消息体还没有接收全:当前数据拷贝到消息节点里,继续监听对方发送。
    • 消息体长度够了,拷贝信息到消息节点,更新变量,把剩下的数据轮询切包。
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void CSession::HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t  bytes_transferred, std::shared_ptr<CSession> shared_self) {
if (!error) {

/** copy_len 已经移动的字符数:
调用一次HandleRead:会返回总共收到的字节数,会从零开始处理到bytes_transferred这么大,中间会有一些其他的处理,
copy_len表示处理到哪里了。
*/
int copy_len = 0; //copy_len表示处理到哪里了
while (bytes_transferred > 0) {
if (!_b_head_parse) { // 最开始的时候头部肯定还没有被解析
// 先判断收到的数据是不是满足头部的大小:未处理的数据加上头部当前缓存的数据,如果小于2字节,就说明头部数据没有接收完
if (bytes_transferred + _recv_head_node->_cur_len < HEAD_LENGTH) {
// 将数据全部拷贝到头部节点
memcpy(_recv_head_node->_data + _recv_head_node->_cur_len, _data + copy_len, bytes_transferred);
_recv_head_node->_cur_len += bytes_transferred;//已经拷贝了,头部节点已经处理的长度就要更新
::memset(_data, 0, MAX_LENGTH);//清空
// 继续去监听读事件
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH),
std::bind(&CSession::HandleRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_self));
return;
}
else {
// 收到的数据比头部多
// 头部剩余未复制的长度
int head_remain = HEAD_LENGTH - _recv_head_node->_cur_len;
memcpy(_recv_head_node->_data + _recv_head_node->_cur_len, _data + copy_len, head_remain);
// 更新已处理的data长度copy_len 和 剩余未处理的长度bytes_transferred
copy_len += head_remain;
bytes_transferred -= head_remain;
// 获取头部数据 打印数据长度
short data_len = 0;
memcpy(&data_len, _recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH);
cout << "data_len is " << data_len << endl;
//头部长度非法 断开连接
if (data_len > MAX_LENGTH) {
std::cout << "invalid data length is " << data_len << endl;
_server->ClearSession(_uuid);
return;
}

_recv_msg_node = make_shared<MsgNode>(data_len); //数据节点
// 消息的长度小于头部规定的长度,说明数据没有收全,则先将部分消息放在接收节点里
if (bytes_transferred < data_len) {
// 拷贝到节点里
memcpy(_recv_msg_node->_data + _recv_msg_node->_cur_len, _data + copy_len, bytes_transferred);
_recv_msg_node->_cur_len += bytes_transferred;
::memset(_data, 0, MAX_LENGTH);
// 继续去接收读事件把
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH),
std::bind(&CSession::HandleRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_self));
//头部处理完成
_b_head_parse = true;
return;
}

// 消息的长度大于等于头部规定的长度,说明这一节数据已经收齐了,可以读取接收了,需要进行切包。
memcpy(_recv_msg_node->_data + _recv_msg_node->_cur_len, _data + copy_len, data_len);
_recv_msg_node->_cur_len += data_len;
copy_len += data_len;
bytes_transferred -= data_len;
_recv_msg_node->_data[_recv_msg_node->_total_len] = '\0'; //第一个消息包的数据取完了
cout << "receive data is " << _recv_msg_node->_data << endl;
//此处可以调用Send发送测试
Send(_recv_msg_node->_data, _recv_msg_node->_total_len);

//继续轮询剩余未处理数据
_b_head_parse = false;
_recv_head_node->Clear();
if (bytes_transferred <= 0) {
::memset(_data, 0, MAX_LENGTH);
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH),
std::bind(&CSession::HandleRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_self));
return;
}
continue;
}
}

else {
//已经处理完头部,处理上次未接受完的消息数据
//接收的数据仍不足剩余未处理的
int remain_msg = _recv_msg_node->_total_len - _recv_msg_node->_cur_len;
// 这次接收到的消息体,还不满足整合成一个数据结构体。
if (bytes_transferred < remain_msg) {
memcpy(_recv_msg_node->_data + _recv_msg_node->_cur_len, _data + copy_len, bytes_transferred);
_recv_msg_node->_cur_len += bytes_transferred;
::memset(_data, 0, MAX_LENGTH);
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH),
std::bind(&CSession::HandleRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_self));
return;
}

// 接收的消息已经满足形成一个数据包结构体了,
memcpy(_recv_msg_node->_data + _recv_msg_node->_cur_len, _data + copy_len, remain_msg);
_recv_msg_node->_cur_len += remain_msg;
bytes_transferred -= remain_msg;
copy_len += remain_msg;
_recv_msg_node->_data[_recv_msg_node->_total_len] = '\0';
cout << "receive data is " << _recv_msg_node->_data << endl;
//此处可以调用Send发送测试
Send(_recv_msg_node->_data, _recv_msg_node->_total_len);
//继续轮询剩余未处理数据
_b_head_parse = false;
_recv_head_node->Clear();
if (bytes_transferred <= 0) {
::memset(_data, 0, MAX_LENGTH);
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH),
std::bind(&CSession::HandleRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_self));
return;
}
continue;
}
}
}
else {
std::cout << "handle write failed, error is " << error.what() << endl;
_server->ClearSession(_uuid);// 杀死session
}
}
  • 对于客户端:发送和接收数据的时候,也要先发送两个字节的数据长度,再发送数据消息的结构。
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try
{
// 创建上下文服务
boost::asio::io_context ioc;
//构造endpoint
tcp::endpoint remote_ep(asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 10086);
tcp::socket sock(ioc);
boost::system::error_code error = boost::asio::error::host_not_found; ;
sock.connect(remote_ep, error);
if (error) {
cout << "connect failed, code is " << error.value() << " error msg is " << error.message();
return 0;
}

std::cout << "Enter message: ";
char request[MAX_LENGTH];
std::cin.getline(request, MAX_LENGTH); //输入数据
size_t request_length = strlen(request);

char send_data[MAX_LENGTH] = { 0 };
memcpy(send_data, &request_length, 2); // 先首部2字节,构造数据长度
memcpy(send_data + 2, request, request_length); // 再构造数据体
boost::asio::write(sock, boost::asio::buffer(send_data, request_length + 2));

char reply_head[HEAD_LENGTH];
size_t reply_length = boost::asio::read(sock, boost::asio::buffer(reply_head, HEAD_LENGTH)); // 先接收头部,获取信息长度
short msglen = 0;
memcpy(&msglen, reply_head, HEAD_LENGTH);
char msg[MAX_LENGTH] = { 0 };
size_t msg_length = boost::asio::read(sock, boost::asio::buffer(msg, msglen)); // 再接收尾部

std::cout << "Reply is: ";
std::cout.write(msg, msglen) << endl;
std::cout << "Reply len is " << msglen;
std::cout << "\n";

}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}

asio简易处理粘包问题的方法

  1. 上面是通过async_read_some函数监听读事件,绑定回调函数HandleRead。
  2. async_read_some 这个函数的特点是只要对端发数据,服务器接收到数据,即使没有收全对端发送的数据也会触发HandleRead函数。
  3. 所以HandleRead函数的处理方式很复杂
  4. 简单的方式可以用async_read函数,读取固定字节数。只有完全读完才会触发回调函数
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// 读取指定HEAD_LENGTH大小的字节数才触发HandleReadHead函数
boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleReadHead, this,
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf()));
  1. 这样可以直接在HandleReadHead函数内处理头部信息:
    • 解析头部,获取字符串长度,如果长度大于最大长度,数据非法
    • 字符串长度正常的话,调用HandleReadMsg函数,解析消息体。
    • 打印消息体,继续接收头部消息。
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      void CSession::HandleReadMsg(const boost::system::error_code& error, size_t  bytes_transferred,
      std::shared_ptr<CSession> shared_self) {
      if (!error) {
      PrintRecvData(_data, bytes_transferred);
      std::chrono::milliseconds dura(2000);
      std::this_thread::sleep_for(dura);
      _recv_msg_node->_data[_recv_msg_node->_total_len] = '\0';
      cout << "receive data is " << _recv_msg_node->_data << endl;
      Send(_recv_msg_node->_data, _recv_msg_node->_total_len);
      //再次接收头部数据
      _recv_head_node->Clear();
      boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH),
      std::bind(&CSession::HandleReadHead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2,
      SharedSelf()));
      }
      else {
      cout << "handle read msg failed, error is " << error.what() << endl;
      Close();
      _server->ClearSession(_uuid);
      }
      }

参考列表
https://www.bilibili.com/video/BV1ys4y1D7Mu


C++ asio学习三
https://cauccliu.github.io/2024/03/26/C++ asio学习三/
Author
Liuchang
Posted on
March 26, 2024
Licensed under